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gee脚本传奇脚本问题,捡取鉴定该怎么搞啊? 希望具体点 GOM引擎下

时间:2020/3/13 9:28:31 点击:

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  关于自动鉴定给你列出来[@佩戴头盔鉴定]{#IFCHECKUSEITEM 4#ACTGetUserItemName 4 <$STR(S$合击版本传奇组合推荐鉴定头盔装备名字)>goto @佩戴头盔鉴定1#elseact[@佩戴头盔鉴定1]#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 10#ACTChangeItemNameColor 4 250ChangeItemName 4 <$HELMET> 你知道GOM引擎下Ⅰ级鉴定(普通)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 20#ACTChangeItemNameColor 4 168ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅱ级鉴定(优良)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 30#ACTChangeItemNameColor 4 253ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅲ级鉴定(传说)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 40#ACTChangeItemNameColor 4 243ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅳ级鉴定(神话)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 50#ACTChangeItemNameColor 4 249ChangeItemName 4 <$HELMET> 看着传奇网站Ⅴ级鉴定(史诗)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 60#ACTChangeItemNameColor 4 70ChangeItemName 4 <$HELMET> 【<$USERNAME>】break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅰ级鉴定(普通)CheckItemupgradeCount 1 4 = 10#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅱ级鉴定(优良)CheckItemupgradeCount 1 4 = 20#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅲ级鉴定(传说)CheckItemupgradeCount 1 4 = 30#ACTbreak#IFequal <$STR(S$事实上捡取鉴定该怎么搞啊?鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅳ级鉴定(神话)CheckItemupgradeCount 1 4 = 40#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅴ级鉴定(史诗)CheckItemupgradeCount 1 4 = 50#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> 最新英雄合击手游【<$USERNAME>】CheckItemupgradeCount 1 4 = 60#ACTADDSKILL 护体神盾SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。break#IF#ACTmovr N$鉴定头盔品阶 0 99#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$gee脚本鉴定头盔品阶 98#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> 【<$USERNAME>】ChangeItemUpgradeCount 4 = 60ChangeItemNameColor 4 70movr N$魔法伤害减少 25 50SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。break#IFequal <$STR(S$GOM引擎下鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$鉴定头盔品阶 80#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅴ级鉴定(史诗)ChangeItemUpgradeCount 4 = 50ChangeItemNameColor 4 249movr N$魔法伤害减少 20 30SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$传奇世界组合厉害鉴定头盔品阶 50#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅳ级鉴定(神话)ChangeItemUpgradeCount 4 = 40ChangeItemNameColor 4 243movr N$魔法伤害减少 15 25SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$1.80英雄合击手游鉴定头盔品阶 40#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅲ级鉴定(传说)ChangeItemUpgradeCount 4 = 30ChangeItemNameColor 4 253movr N$魔法伤害减少 10 15SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)break#IFequal <$STR(S$具体鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$鉴定头盔品阶 30#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅱ级鉴定(优良)ChangeItemUpgradeCount 4 = 20ChangeItemNameColor 4 168movr N$魔法伤害减少 5 10SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅰ级鉴定(普通)ChangeItemUpgradeCount 4 = 10ChangeItemNameColor 4 250movr N$gee魔法伤害减少 1 5SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)break}这样你应该会了吧,关于自动鉴定给你列出来[@佩戴头盔鉴定]{#IFCHECKUSEITEM 4#ACTGetUserItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>goto @佩戴头盔鉴定1#elseact[@你知道传奇合击鞭尸脚本佩戴头盔鉴定1]#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 10#ACTChangeItemNameColor 4 250ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅰ级鉴定(普通)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 20#ACTChangeItemNameColor 4 168ChangeItemName 4 <$HELMET> 找变态传奇Ⅱ级鉴定(优良)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 30#ACTChangeItemNameColor 4 253ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅲ级鉴定(传说)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 40#ACTChangeItemNameColor 4 243ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅳ级鉴定(神话)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 50#ACTChangeItemNameColor 4 249ChangeItemName 4 <$HELMET> Ⅴ级鉴定(史诗)break#IFCheckItemupgradeCount 1 4 = 60#ACTChangeItemNameColor 4 70ChangeItemName 4 <$HELMET> 相比看新超变传奇网站【<$USERNAME>】break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅰ级鉴定(普通)CheckItemupgradeCount 1 4 = 10#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> 复古传奇Ⅱ级鉴定(优良)CheckItemupgradeCount 1 4 = 20#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅲ级鉴定(传说)CheckItemupgradeCount 1 4 = 30#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅳ级鉴定(神话)CheckItemupgradeCount 1 4 = 40#ACTbreak#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> Ⅴ级鉴定(史诗)CheckItemupgradeCount 1 4 = 50#ACTbreak#IFequal <$STR(S$传奇四级魔法盾哪里有鉴定头盔装备名字)> <$HELMET> 【<$USERNAME>】CheckItemupgradeCount 1 4 = 60#ACTADDSKILL 护体神盾SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。break#IF#ACTmovr N$鉴定头盔品阶 0 99#IFequal <$STR(S$捡取鉴定该怎么搞啊?鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$鉴定头盔品阶 98#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> 【<$USERNAME>】ChangeItemUpgradeCount 4 = 60ChangeItemNameColor 4 70movr N$魔法伤害减少 25 50SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$对比一下问题鉴定头盔品阶 80#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅴ级鉴定(史诗)ChangeItemUpgradeCount 4 = 50ChangeItemNameColor 4 249movr N$魔法伤害减少 20 30SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$鉴定头盔品阶 50#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅳ级鉴定(神话)ChangeItemUpgradeCount 4 = 40ChangeItemNameColor 4 243movr N$希望具体点魔法伤害减少 15 25SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$鉴定头盔品阶 40#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅲ级鉴定(传说)ChangeItemUpgradeCount 4 = 30ChangeItemNameColor 4 253movr N$魔法伤害减少 10 15SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)break#IFequal <$STR(S$对于引擎鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>large N$鉴定头盔品阶 30#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> Ⅱ级鉴定(优良)ChangeItemUpgradeCount 4 = 20ChangeItemNameColor 4 168movr N$其实180合击什么组合厉害魔法伤害减少 5 10SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)break#IFequal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>#ACTChangeItemName 4 <$STR(S$怎么搞鉴定头盔装备名字)> Ⅰ级鉴定(普通)ChangeItemUpgradeCount 4 = 10ChangeItemNameColor 4 250movr N$魔法伤害减少 1 5SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)break}这样你应该会了吧,这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧. 按顺序,先比较生命值: 1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高) 3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾) 5;鉴定道主号;HP:764 6:道BB:HP;940 (特点基础敏捷高,能加防魔防) 血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂! 战士:血多少就其实gee脚本传奇脚本问题是多少.不特殊. 法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据, 60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728. 但是有一点除外,那就是战士的刺听说脚本杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据. 道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少. 综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次. 2:综合防护: 这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别. 3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值; 战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血. 3级烈火:2.55X 4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异) 法职业:3级灭天火:51+1.25X 4狂雷版本合击传奇手游级灭天火:75+X 3级激光;38+1.49X 道职业;火符:(12-13)+X 有小范围变动 红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样) 绿毒:每秒掉血:4HP 现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设) 1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一相比看中变传奇击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113 2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139 3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96 另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110. 综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次. 4:攻击频率: 这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快. 5:持久耗率: 法最高,战其次,道最次. 原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的你看捡取原因. 6:秒杀概率; 这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战. 7;移动PK中的准确度: 讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的. 因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外). 比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的. 反之;法BB移新开1.80合击手游动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力. 8:合击 测试结果: 3级道道:对战主号伤害;300-800 平均=550 对战BB:400-1200 平均=800 道主号:200-700 平均=450 道BB:300-900 平均=600 (开盾)法主号:100-280 平均=190 (开盾)法BB:150-350 平均=250 3级战战:对战主号:150-400 平均= 275 战BB:250-600 平均=425 道主号:100-290 平均=195 道BB:150-460 平均=305 (开盾)法主号:130-350 平均=240 (开盾)法BB:220-400 平均=310 3级法法:对战主号:250-600 平均= 425 战BB:340-850 平均=590 对比一下脚本道主号:250-750 平均=500 道BB:340-900 平均=620 (开盾)法主号:140-350 平均=245 (开盾)法BB: 180-400 平均=290 这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了! 传奇封印装备但是总总,我们也能看出点头绪来: 1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的) 2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上) 3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大. 下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X); 合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS) =(主号X+英雄X)X2.5(对玩家) 另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果. 法师附看着gee脚本传奇脚本问题带魔法盾抵消60%合击威力效果. 总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,传奇四级魔法盾哪里有建立不带运9套. 还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战. 我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤学会希望具体点害低。

  


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作者:guochuanyong.08 来源:闲看落花
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